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Gekkan Dennou Club 147
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin
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2000-07-07
|
6KB
|
252 lines
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携帯の着メロのアレンジをしちゃおう
~なるべく音楽的な知識を使わずに行う方法を考える~
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こんにちは。このコーナーではイカPの曲の着メロ版を以前
投稿させていただいた木場でございます。
今回はなるべく音楽的な知識を覚えずに単音の着メロのアレ
ンジをしてしまおうという計画であります。
「単音でアレンジ?単音なんだからメロディだけ入れれ
ばいいじゃん」
と思うでしょう。それでは以下の2つファイルを聴き比べて下
さい。
◎聴く前に実行してください(音色設定) TYPE=OPM:001.ZMS
◎メロディのみを聴く TYPE=OPM:MACHI1MO.CMS
◎アレンジ済みを聴く TYPE=OPM:MACHI1PH.CMS
単音でメロディだけだと長い音の時に間延びしてメロディが
分かりにくくなったりしませんか? そんなときに今から示す
方法をやってみると以外に効果的かもしれません。
ということで、今から実際やるわけですが、要は間延びして
しまうところに適当に音符を入れてやることで、少しの空白を
埋めてしまうだけなのです。
音符を埋める方法は2通り考えられます。
(a) メロディの間を縫うように流れる音で埋める
(b) 曲のコードの音で埋める
これだけだと分かりにくいと思うのであとで実際の例を参考
にして下さい。
と、その前にまずは音を埋める前に埋める準備をしましょう。
メロディを細かく区切って、どこに音を埋めればよいか明確に
させます。
下は僕の曲「machi1」の冒頭のメロディです(この曲は
[k.sign +c,+f,+g]コマンドがあるので、実際はc,f,gの音程は
半音上がります。音を鳴らすとき注意して下さい)。
(t2) l4ab[do] <cd8e8c>b8a8f2. a8b8< ce8d8ef8e8d2.
メロディを細かく区切るため、このメロディの最小単位を探
します。ここで音符になれていない方のために復習ですが、音
符の数字が大きいほど、音符の(時間的)長さは短くなって、
音符の数字が1/2になれば、長さが倍と言う関係があります。
例:
c1----------------------→
c2----------→c2----------→
c4----→c4----→c4----→c4----→
c8-→c8-→c8-→c8-→c8-→c8-→c8-→c8-→
c16c16c16c16c16c16c16c16c16c16c16c16c16c16c16c16
-------------------------→時間
メロディを細かくするには時間の短い、数字の大きい音符で
表す必要があります。たとえば、前述の「machi1」では、音長
8(音符の数字が8)が一番短いので最小単位になります(た
だし、たとえば、音長16が曲の中で1,2回くらいしか出て
こないのに音長8が沢山出て来るような場合は、音長8を最小
単位と考えて差し支えないです)。
そして、ここで出てくる音長4(音長が省略されているもの
はここでは「l4」で示す音長4になります)、音長2.(後ろに
点の付くものは、音長を1.5倍します。「2.」なら2&4、
「4..」なら4&8&16という風になります)は、初めの音長8は音
符、残りを休符で表して、そこが音の空白になってしまってい
ることを明確にします。
例えば、
c4 → c8r8
f2. → f2&f4 →f8r8r8r8 r8r8
「machi1」の冒頭はこうなりました。
(t2) l8 arbr [do] <crde cr>ba frrr rr ab< cred erfe drrr rr
音長はすべて8になったので「l8」で省略しています。休符
「r」の部分がメロディの空白です。
これで準備が出来ました。先ほど出した2通りの方法を実践
してみましょう。
まずは(a)ですが、「machi1」ではメロディの間に以下のパ
ートが間を縫うように流れています(こういうパートをカウン
ターラインと呼んだりします)。
(t3) l8re<dc> [do] rfa<c> rga<c> afabg2
(t3) rea<c> eg-a<c> af<dc>b4 ab<
これも細かくしてしまいましょう。
(t3) l8re<dc> [do] rfa<c> rga<c> afabgrrr
(t3) rea<c> eg-a<c> af<dc>br ab<
そして、2つのパートを並べて比較してみると、
(t2) l8 ar br [do] <crd e cr>b a frrr rr ab
(t3) l8 re<dc> [do] rfa<c> rg a<c> afab gr rr
!!! !
「!」で示した部分が見事にカウンターラインだけになります。
なので、その部分を合体させましょう。ただし、そのまま合
体させてしまうと、どこがメロディでどこがカウンターライン
だか分からなくなってしまうので、カウンターラインの部分を
1オクターブ下げてしまいます。
(t2) l8 ar br [do] <crd e cr>b a f>fab g4< ab
!!! !
!の最後のgが音長4になっていますが、これくらいは長くし
ても構わないでしょう。
で、あとの「r」は短すぎるので、カウンターラインの音を
入れてもその部分がメロディックにきこえないのであまり意味
がありません。
そこで、(b)の出番です。
伴奏の延ばしの音を見てみましょう。
(t4) o2l2a4e4 [do] fade fg-dd cdg-d dfee
(t5) o3l2e4d4 [do] eefg ee fa efd d aad>b<
延ばしの音は1音1音の長さがそのコードの(時間的)範囲な
ので休符にせずに細かくすると、
(t4) o3l8aaee [do] ffffaaaa ddddeeee
(t5) o3l8eedd [do] eeeeeeee ffffgggg
となります。そして、さっきと同様にメロディと比較するんで
すが、ここで和音の基礎になる音があるのを知っていますか?
たいていの曲でそれは一番音程の低い音、つまりベース音にな
ります。ここでは(t4)のほうが低いので、(t4)と比較すると、
(t2) l8 ar br [do] <crd e cr>b a f>fab g4< ab
(t4) l8 aa ee [do] fff f aa a a d ddd ee ee
となり、メロディの休符を埋めると(ここで、適度に1オクタ
ーブさげています)、
(t2) l8 a>a< b>e< [do] <c>f<d e c>>a<b a f>fab g4< ab
となります。
ちょっと、駆け足でやってきましたが、このようにしてメロ
ディの穴埋めをやっていきます。出来たMMLをCMSファイルにし
て(そのやり方は以前の号を確認して下さい)着メロに入れて
下さい。
なるべく音楽的知識を使わず、といっていた割には使ってし
まったような気もしますが、割と理詰めで考えられるので、既
存曲の打ち込みやプログラムの作れる方には以外と出来てしま
うのではないでしょうか?
ちなみにこの方法でアレンジしやすい曲としにくい曲が、曲
の構造上どうしても出てしまうのですが、僕がざっと見てアレ
ンジしやすそうだと思ったイカP曲を紹介します。
og1.zms
pt031mk.zms
(僕がアレンジしたことのある曲は割とやりやすいです)
da_act1.zms
(僕の曲はメロディのリズムがつかみやすいはずです)
kw13.zms
kw17.zms
(元々音数の少ない曲はやりやすいのではないかと思います)
ほかにも沢山あると思うのですが、紹介しきれなくてごめん
なさい(本当はイカPにのった全ての曲を聴いてから紹介すべ
きなんですが、なにぶん時間が足りなくて)。
ちょっと説明が悪い部分もあると思うので、分からないこと
はメール等質問していただければ、と思います。
メールは kobatake@parkcity.ne.jp
ホームページは
http://www.parkcity.ne.jp/~kobatake/index.htm(掲示板あり)
それでは。
(EOF)